Перейти к содержанию
Книги рядом
Обложка книги «Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы»

Книги о компьютерах

Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы

Иероним К.

Жанр — Книги о компьютерах; серия — Видеоигры: Глубокое погружение; год издания — 2026; издательство — Издательство АСТ; язык — Русский; формат — fb2, txt, rtf; ISBN — 9785171621698; возраст — 12+.

Переход ведёт на сайт партнёра. Ссылка является партнёрской, цена для читателя не меняется.

О книге

Иногда быть собой скучновато. Древние боги превращались в зверей — из хитрости и ради забавы. А мы в видеоиграх водим машины и звездолеты, становимся киборгами, расхитителями гробниц, желтым колобком или осьминогом в деловом костюме. За каждым новым телом стоит труд геймдизайнеров, программистов, актеров и художников, и для многих вопросов телостроения нет готовых ответов. Эта книга — исследование того, как создаются виртуальные тела и по каким принципам они работают. Почему падать в играх интереснее, чем летать? Зачем одни игроки создают идеализированные образы себя, а другие лепят гротескных чудовищ? Как технологии влияют на отношения, когда встречаются не люди, а их аватары? Как игры помогают нам почувствовать себя сильным или ловким? «Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы» будет интерес на разработчикам и геймерам, которые хотят глубже понять природу игровых тел, миров и их. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Продолжить выбор

Похожие книги

Весь жанр →
Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелыИероним К.
Читать полностью