Перейти к содержанию
Книги рядом
Обложка книги «Программы для прохождения компьютерных игр: боты, ИИ-агенты и компьютерное зрение»

Книги о компьютерах

Программы для прохождения компьютерных игр: боты, ИИ-агенты и компьютерное зрение

Учитель Начальной

Жанр — Книги о компьютерах; год издания — 2026; издательство — Автор; язык — Русский; формат — fb2, txt, rtf; возраст — 6+.

Переход ведёт на сайт партнёра. Ссылка является партнёрской, цена для читателя не меняется.

О книге

Практическое руководство по созданию программ, которые самостоятельно играют или помогают игроку. В 20 главах разбираются все основные подходы: от простых скриптов и макросов до vision-ботов на OpenCV и YOLO, reinforcement learning агентов и современных мультимодальных моделей (VLM/LLM). Читатель узнает, как захватывать экран, распознавать объекты и интерфейс, симулировать ввод, обучать нейросети и строить гибридные системы. Отдельные главы посвящены истории игрового ИИ, классификации ботов, античитам, этике и реальным open-source проектам (SIMA, YOLO-aim, MAA, Mineflayer и др.). Издание ориентировано на программистов, исследователей ИИ и энтузиастов, которые хотят понять, как устроены современные игровые боты и научиться создавать их в образовательных и исследовательских целях.
Программы для прохождения компьютерных игр: боты, ИИ-агенты и компьютерное зрениеУчитель Начальной
Читать полностью