
Книги по жанру
Зарубежная компьютерная литература
Подборка книг жанра «Зарубежная компьютерная литература» с постраничной навигацией.
2 089 книг найдено
Страница 1 из 53


Хватит начинать с нуля. Как собрать из нейросети помощника, который со временем работает лучше

Как уместить великана в чемодан. Нейросети без формул

Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста

ИИ: Необъяснимый, непредсказуемый, неконтролируемый

Майнкрафт. Большая книга кубических рекордов и фактов

Профессия левел-дизайнер. Практическое руководство по созданию игровых миров

Ради удовольствия и прибыли. История революции свободного и открытого программного обеспечения

Защита систем. Чему «Звездные войны» учат инженера ПО

Потенциал ИИ в бизнесе. Стратегическое применение искусственного интеллекта и Big Data

Промт инжиниринг

Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment

Преступная сеть. Как хакинг вышел на мировой уровень: от вирусов до вмешательства в выборы

Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы

Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)

Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр

Основы информационных технологий для неспециалистов: что происходит внутри машин

Как устроен ChatGPT? Полное погружение в принципы работы и спектр возможностей самой известной нейросети в мире. Стивен Вольфрам. Саммари

Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 2

Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1

Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell

Совместный интеллект. Жизнь и работа с ИИ. Итан Моллик. Саммари

500 лет спустя: Final Fantasy VII

Как устроен ChatGPT? Полное погружение в принципы работы и спектр возможностей самой известной нейросети в мире

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография

Гейм-дизайн: как создаются игры

Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil

Искусство Agile-разработки. Теория и практика гибкой разработки ПО

Саммари книги «Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком»

Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам

Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр

Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы

Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков

Здесь должен быть текст. Профессиональный UX-райтинг

Общество контроля. Как сохранить конфиденциальность в эпоху тотальной слежки

Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
