Автор книги, Бенджамин Бауэр, эксперт в индустрии ААА-игр. За свой 20-летний опыт Бен занимал руководящие должности в Ubisoft и Crytek, а в последней он работает и по сей день как левел-дизайн директор Hunt Showdown 1986. Вас ждет комплексное руководство по созданию игровых миров: от основ до карьерного роста. Вы освоите социальные навыки, навыки коммуникации, построение мира, дизайн уровней и продакшен. Эта книга будет интересна всем дизайнерам уровней (начинающим и опытным), контент-менеджерам и руководителям игровых студий, желающим повысить свой профессиональный уровень. Вы узнаете: - как коммуницировать с командой, презентовать идеи и выживать в условиях жёстких дедлайнов; - каким образом можно общаться с игроком через уровни, не прибегая к словам; - как избежать типовых ошибок и создавать миры, в которые захочется возвращаться; - советы как правильно составить портфолио и получить работу в индустрии. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Темы: компьютерные игры, управление проектами, компьютерные технологии, принципы дизайна, технологии разработки программного обеспечения, IT-рынок, модельно-ориентированный подход, теория архитектуры, гейм-дизайн, геймдев / GameDev