Перейти к содержанию
Книги рядом
Обложка книги «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх»

Книги о компьютерах

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Ольга Козлова

Жанр — Книги о компьютерах; серия — Видеоигры: Глубокое погружение; год издания — 2025; издательство — Издательство АСТ; язык — Русский; формат — fb2, txt, rtf; ISBN — 9785171689582; возраст — 16+.

Переход ведёт на сайт партнёра. Ссылка является партнёрской, цена для читателя не меняется.

О книге

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграхОльга Козлова
Читать полностью