«Halo» — это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета — судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи. Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр. Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ. Вы узнаете: историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась; с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали; как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли; почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии. Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Темы: компьютерные игры, виртуальные миры, реальные истории, книги по компьютерным играм, космоопера, видеоигры, игровая индустрия, игровые вселенные, гейм-дизайн, история компьютерных игр