О книге
Дмитрий Гришин о том, зачем люди играют в игры, как вырасти из разработчика в топ-менеджера и что едва не убило Mail.ru на самом старте. Интервью с гостем: - Как Дмитрию Гришину удалось из набора разрозненных продуктов сделать прибыльный холдинг? - Модель Communitainment: как стратегический поход в игры Mail.ru Group совместил коммуникации между людьми и развлечения? - История старта Mail.ru: от краха и покупки подержанных серверов до первых заработков. - "Для интернет-компании самое важное - это продукт". - Каким образом выглядит типовой рабочий день Дмитрия Гришина? - Будущее индустрии и Mail.ru Group: от зарабатывания денег к изменению мира к лучшему.