Перейти к содержанию
Книги рядом
Обложка книги «OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика»

Руководства

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

Дэн Гинсбург

Жанр — Руководства; год издания — 2017; издательство — ДМК Пресс; язык — Русский; формат — pdf; ISBN — 9785970602560.

Переход ведёт на сайт партнёра. Ссылка является партнёрской, цена для читателя не меняется.

О книге

OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений. На сайте издательства http://www.dmkpress.com выложены примеры к книге на языке С. Издание предназначено программистам мобильных приложений, желающих максимально использовать графические возможности своих устройств.

Темы: 3D-моделирование, компьютерная графика, OpenGL, разработка мобильных приложений

Продолжить выбор

Похожие книги

Весь жанр →
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчикаДэн Гинсбург
Читать полностью